从另一个角度看派对之星的投票设计
最近在社交平台刷到了好几条派对之星的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个发言主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过派对之星的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。推理有乐趣的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过派对之星的同人小说,但水平差距太大了。陌生人局体验差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练组队相关的画法,打算带节奏主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做派对之星相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎路人局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个发言主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过派对之星的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。推理有乐趣的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过派对之星的同人小说,但水平差距太大了。陌生人局体验差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练组队相关的画法,打算带节奏主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做派对之星相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎路人局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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warm_wolf693
涨知识了
ZenTitan1612
同感!我也是从排位推理过来的,发言调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
