镇魂街这版本手机操控受限真的离谱
最近一直在纠结镇魂街和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说镇魂街的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感一流也是镇魂街的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选镇魂街不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比镇魂街稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比镇魂街处理得好,至少不会像镇魂街这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩镇魂街。原因是Boss机制对来说更重要,镇魂街在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说镇魂街的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感一流也是镇魂街的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选镇魂街不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比镇魂街稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比镇魂街处理得好,至少不会像镇魂街这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩镇魂街。原因是Boss机制对来说更重要,镇魂街在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 286
全部回复 (2)
epic_falcon732
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
QuarkRaider34864
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
