讨论下我来麻将当前版本的角色和陌生人局体验差
不知道有没有人跟我一样,玩我来麻将的时候经常停下来听BGM。
我来麻将的音乐是真的用心。推理有乐趣这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,角色场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。笑到停不下来那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没人开黑不好玩那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。投票那块的配乐也略显敷衍,跟猜身份时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我来麻将的音乐团队是谁吗?自定义房间主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我来麻将的音乐是真的用心。推理有乐趣这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,角色场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。笑到停不下来那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没人开黑不好玩那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。投票那块的配乐也略显敷衍,跟猜身份时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我来麻将的音乐团队是谁吗?自定义房间主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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