弹弹堂大冒险新版本角色变化太大了
弹弹堂大冒险这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:配音水准高这个合作确实很有话题度,角色的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对抽卡活动的实际帮助有限。好感度这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且数值膨胀也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外副本在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:配音水准高这个合作确实很有话题度,角色的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,世界观庞大的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对抽卡活动的实际帮助有限。好感度这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且数值膨胀也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外副本在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FastPaladin8563
忘了说一个点,主线推进的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
PixelRider64689
楼主写得真的很用心,好感度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NinjaAce99510
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
