SparkSamurai32867
SparkSamurai32867 铁甲格斗 · 2026-08-06 09:51 · IP属地 广东

从另一个角度看铁甲格斗的格挡设计

整理了一下铁甲格斗当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上闪躲的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

RaptorStar97795的头像
RaptorStar97795
学到了,感谢
2026-08-06 10:26
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QuietShark5694
前排留名
2026-08-06 10:58
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FastStar19416
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-08-06 11:40
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YetiPlayer91357
前排留名
2026-08-06 12:07
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格斗游戏是英雄之间的战斗,两个战士之间实力相当,经常打成回合。

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