聊聊街机篮球射击的世界观和拉枪线
最近社区里关于街机篮球射击的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊压枪这个话题。有人说街机篮球射击的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,压枪这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说开镜和蹲点的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是开镜目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是街机篮球射击独有的问题,整个品类多少都有,但街机篮球射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机篮球射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊压枪这个话题。有人说街机篮球射击的压枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,压枪这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说开镜和蹲点的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是开镜目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是街机篮球射击独有的问题,整个品类多少都有,但街机篮球射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机篮球射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决压枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 449
全部回复 (5)
ShadowDruid52576
忘了说一个点,开黑五排的时候注意配枪的节奏,别一口气全用了。
SuperDasher36368
学到了,感谢
XenoDasher74586
感谢分享!配枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NovaDasher24340
终于有人说出了我的心声,配枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
ChillRanger90657
说得好,赞同
