氪了648以后的橡皮人沙盒游戏体验变化
最近看到很多人在问橡皮人沙盒游戏的材质包怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说生存这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略生存,直接去光影,但其实前期重点应该放在材质包上。原因很简单——材质包决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把附魔搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力服务器,这是拉开差距的关键环节。第三步就是探险和附魔同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在生存上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路做装置反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。橡皮人沙盒游戏不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说生存这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略生存,直接去光影,但其实前期重点应该放在材质包上。原因很简单——材质包决定了你后续打怪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把附魔搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力服务器,这是拉开差距的关键环节。第三步就是探险和附魔同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在生存上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,没有引导茫然这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路做装置反而更快。
关于红石工程这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。橡皮人沙盒游戏不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarpRoller56522
你这观点有点偏了,光影的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
LynxClaw40446
终于有人说出了我的心声,光影这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探险的时候也有类似的体验。
