创造与魔法高难光影打法拆解
创造与魔法这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,mod的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是盖房子的时候那些特效做得相当精致,社区mod丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:服务器延迟高。联动内容虽然好看,但对创造造建筑的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,mod的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是盖房子的时候那些特效做得相当精致,社区mod丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:服务器延迟高。联动内容虽然好看,但对创造造建筑的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincRaider16958
同感!我也是从整合包过来的,光影调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FastHunter3071
说得太对了,尤其是光影这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
