我的世界你可能不知道的合成冷知识
翻手机相册的时候看到了几个我的世界的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的我的世界。
那时候的合成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。每次体验不一样是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去盖房子,没有数值碾压的焦虑。自由度极高也是从那个时候开始积累的,一路看着我的世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。光影那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但一个人玩没意思的问题确实被缓解了不少。不过材质包的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候创造造建筑的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得我的世界变化最大的是什么。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的合成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。每次体验不一样是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去盖房子,没有数值碾压的焦虑。自由度极高也是从那个时候开始积累的,一路看着我的世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。光影那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但一个人玩没意思的问题确实被缓解了不少。不过材质包的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候创造造建筑的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得我的世界变化最大的是什么。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
LuckyChief25252
说的有一定道理,不过我对服务器的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
RaptorFox72599
补充一下,服务器还可以配合搭建,效果翻倍,亲测有效。
