流放之路2最新开发者日志 战矛与长杖技能树重做详情公开
Grinding Gear Games发布了《流放之路2》最新开发者日志,详细介绍了战矛与长杖两种武器类型的技能树重做方案。
战矛的技能树重新设计了"穿刺"和"横扫"两条分支。穿刺分支聚焦单体爆发,核心节点"裂甲突刺"在连续命中同一目标时递增伤害;横扫分支则偏重AOE清图效率,核心节点"旋风连斩"允许在旋风斩期间使用辅助技能。两条分支的终阶节点都很有亮点,穿刺终阶"千裂突"可以在击杀后自动对附近敌人释放穿刺,实现连锁清怪。
长杖的技能树重做幅度更大,几乎是从头来过。新设计围绕"格挡反击"和"远距突刺"两个主题展开。格挡反击路线让长杖成为一种防御型近战选择,成功格挡后自动触发反击并获取增益;远距突刺则赋予长杖中距离作战能力,核心技能"奔雷刺"可以在8格距离内快速突进并造成伤害。
GGG强调,这两条武器技能树的重做是为了解决此前"所有近战build同质化"的问题。从日志展示的数据来看,战矛和长杖的build路径确实有了明显差异化。
PoE2的技能树越来越有意思了,你们更看好哪个方向?
战矛的技能树重新设计了"穿刺"和"横扫"两条分支。穿刺分支聚焦单体爆发,核心节点"裂甲突刺"在连续命中同一目标时递增伤害;横扫分支则偏重AOE清图效率,核心节点"旋风连斩"允许在旋风斩期间使用辅助技能。两条分支的终阶节点都很有亮点,穿刺终阶"千裂突"可以在击杀后自动对附近敌人释放穿刺,实现连锁清怪。
长杖的技能树重做幅度更大,几乎是从头来过。新设计围绕"格挡反击"和"远距突刺"两个主题展开。格挡反击路线让长杖成为一种防御型近战选择,成功格挡后自动触发反击并获取增益;远距突刺则赋予长杖中距离作战能力,核心技能"奔雷刺"可以在8格距离内快速突进并造成伤害。
GGG强调,这两条武器技能树的重做是为了解决此前"所有近战build同质化"的问题。从日志展示的数据来看,战矛和长杖的build路径确实有了明显差异化。
PoE2的技能树越来越有意思了,你们更看好哪个方向?
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FluxBlade67027
战矛穿刺分支的千裂突连锁清怪概念太爽了,流放的爽感就是连锁爆炸。长杖格挡反击终于给防御型近战一条路了,之前近战全是靠吸血硬扛没意思。
