部落冲突最离谱的联盟战经历没有之一
翻手机相册的时候看到了几个部落冲突的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的部落冲突。
那时候的兵种和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着部落冲突走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过规划建设的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开局种田的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得部落冲突变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的兵种和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着部落冲突走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过规划建设的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开局种田的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得部落冲突变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GriffinKing3148
补充一下,资源还可以配合发育,效果翻倍,亲测有效。
RaptorWarden2840
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
AceCrusader63132
明白了
pure_samurai942
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
