Dota 2这段旅程的总结
Dota 2这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。铭文终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在团战爽快的感觉确实好了一些。另外反野这块也做了调整,英雄多样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在娱乐局的时候连续遇到了好几次。环境有毒方面感觉没怎么变,还是老样子。视野的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷塔的核心体验没有根本性改变,但团战爽快确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听娱乐局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。铭文终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在团战爽快的感觉确实好了一些。另外反野这块也做了调整,英雄多样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在娱乐局的时候连续遇到了好几次。环境有毒方面感觉没怎么变,还是老样子。视野的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷塔的核心体验没有根本性改变,但团战爽快确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听娱乐局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PrimeRaptor22517
太真实了哈哈哈
ThunderMonk3651
说得太对了,尤其是打团这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GhostLord84586
涨知识了
WolfSniper66645
同感!我也是从五排开黑过来的,打团调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
