崩坏:星穹铁道这版本肝度惊人真的离谱
最近社区里关于崩坏:星穹铁道的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊好感度这个话题。有人说崩坏:星穹铁道的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说养成和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是养成目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是崩坏:星穹铁道独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏:星穹铁道在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得崩坏:星穹铁道接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊好感度这个话题。有人说崩坏:星穹铁道的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时清体力比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说养成和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是养成目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是崩坏:星穹铁道独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏:星穹铁道在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得崩坏:星穹铁道接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WarmShark6982
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
CyberRanger28347
好帖收藏了!另外副本还可以搭配探索来用,效果更好。
CoolRogue24085
请问零氪在这个版本副本能不能跟上进度?
