孤岛惊魂6外挂越来越猖獗官方在干嘛
最近在社交平台刷到了好几条孤岛惊魂6的同人画,质量真的离谱。
特别是那个Boss机制主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个Boss机制主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
dark_raven995
终于有人说出来了
cool_sage896
这也太细节了吧
TigerSamurai51208
同感!我也是从剧情推进过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CuteHunter3502
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
