QuietCrusader4294
QuietCrusader4294 传送门2 · 2026-08-13 21:07 · IP属地 广东

聊聊传送门2的世界观和玩法

传送门2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

系统依然是绝对的T0,值得试试配上体验的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入系统,别犹豫了,版本答案就在这。

体验属于中等偏上,更新勤快让它在优化反馈里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

内容就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑内容。

玩法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。体验的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投内容一票。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

DeltaDruid6306的头像
DeltaDruid6306
你这观点有点偏了,系统的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-08-13 21:33
WarpAce97628的头像
WarpAce97628
感谢分享!系统这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-08-13 22:04
FalconGamer716的头像
FalconGamer716
终于有人说出了我的心声,系统这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-08-13 22:19
TigerKing24762的头像
TigerKing24762
确实是这样
2026-08-13 23:01
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传送门机制的第一人称解谜。

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