灵魂摆渡人这次活动值不值得肝
有没有人跟我一样灵魂摆渡人技能搭配的时候手滑按错的?明明想追击结果直接无敌帧送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是灵魂摆渡人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来灵魂摆渡人的技能搭配还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩灵魂摆渡人的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是灵魂摆渡人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来灵魂摆渡人的技能搭配还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩灵魂摆渡人的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietBlade81026
说得好,赞同
LightBoss93348
这波我站你
omega_sage331
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ThunderPilot53816
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GriffinKing16862
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