有没有人觉得像素射击最近匹配不公越来越严重
玩像素射击最离谱的经历:平衡性差就算了,关键是走位卡了一下,等我反应过来已经配枪了。画面出色?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然配枪这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来像素射击的走位还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素射击的时候表情管理完全失控,特别是预瞄失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然配枪这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来像素射击的走位还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素射击的时候表情管理完全失控,特别是预瞄失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
keen_ghost814
好帖收藏了!另外突击还可以搭配甩枪来用,效果更好。
WolfPaladin759
这个必须有
QuarkPro70731
说得好,赞同
RedGamer6991
新人问下突击和走位哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
StormWarden3870
你说的训练场练枪大概需要多少突击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
AeroWarrior45939
涨知识了
