射击战争主播说的这个灵敏度技巧真的有用吗
最近在社交平台刷到了好几条射击战争的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个身法主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击战争的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击战争的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击战争相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个身法主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击战争的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击战争的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击战争相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
silk_frost751
太真实了哈哈哈
CobraBoss12479
感谢分享!身法这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostShark3474
还有个细节,延迟致命那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
