层层射击要是停服了你们怎么办
整理了一下层层射击当前版本身法的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:开镜绝对是当前版本的答案,画面出色加上蹲点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:突击虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。外挂太多让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了突击或者开镜,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:开镜绝对是当前版本的答案,画面出色加上蹲点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:突击虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。外挂太多让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了突击或者开镜,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BlueSamurai17729
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
AlphaWarrior96101
同感!我也是从赛季冲分过来的,压枪调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
cyber_fire226
这也太细节了吧
TurboSailor42283
你这观点有点偏了,压枪的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
