极略三国前百玩家都在用的城池思路
极略三国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
资源依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,社交系统完善让它在内政发展里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
资源依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,社交系统完善让它在内政发展里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ChillSniper32224
说得好,赞同
cyber_ninja264
这也太细节了吧
SilentElite95560
学到了,感谢
keen_hunter588
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WildGamer68301
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
