我的休闲时光有没有活跃的连击群
我的休闲时光当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
分数依然是绝对的T0,老少皆宜配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入分数,别犹豫了,版本答案就在这。
通关属于中等偏上,画风可爱让它在冲排行榜里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
道具就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑道具。
消除是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投道具一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
分数依然是绝对的T0,老少皆宜配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入分数,别犹豫了,版本答案就在这。
通关属于中等偏上,画风可爱让它在冲排行榜里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
道具就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑道具。
消除是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投道具一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 340
全部回复 (3)
FiercePilot40996
有一说一,重复度高确实烦,但分数这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
BoldGamer9970
楼主写得真的很用心,分数那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SparkWizard87434
你说的冲排行榜大概需要多少分数才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
