跳舞的线8月14日活动攻略速看
看到跳舞的线相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果谱面方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果谱面方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightCrusader9824
补充一下,音符还可以配合刷FC,效果翻倍,亲测有效。
epic_samurai412
实测有效
FalconRaptor47067
还有个细节,判定有争议那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FrostRanger24877
这个必须有
LightStriker91116
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
