为什么奇妙卡牌世界的属性这么上头
奇妙卡牌世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。属性终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在版本环境变化快的感觉确实好了一些。另外羁绊这块也做了调整,卡面精美的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡概率坑爹不仅没有被修复反而更严重了,我在推图爬塔的时候连续遇到了好几次。保底太远方面感觉没怎么变,还是老样子。抽卡的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽卡的核心体验没有根本性改变,但版本环境变化快确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听推图爬塔比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。属性终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在版本环境变化快的感觉确实好了一些。另外羁绊这块也做了调整,卡面精美的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡概率坑爹不仅没有被修复反而更严重了,我在推图爬塔的时候连续遇到了好几次。保底太远方面感觉没怎么变,还是老样子。抽卡的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽卡的核心体验没有根本性改变,但版本环境变化快确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听推图爬塔比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于属性,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HappyPro6430
感谢分享!升星这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BlazeKing82684
学到了,感谢
GhostHawk52
你说的PVP竞技大概需要多少升星才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZenScout6360
说得太对了,尤其是升星这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BraveWarrior87177
看完了,不错
SuperPro1006
前排留名
