益智力消除小游戏当前版本道具是不是该削了
益智力消除小游戏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。方块终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画风可爱的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,老少皆宜的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。缺乏长期动力不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。深度有限方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。连锁消除的核心体验没有根本性改变,但画风可爱确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。方块终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画风可爱的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,老少皆宜的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。缺乏长期动力不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。深度有限方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。连锁消除的核心体验没有根本性改变,但画风可爱确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WildRoller73741
确实是这样
AceBear449
你这观点有点偏了,通关的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WildArcher9622
这个必须有
FierceStar71179
同感!我也是从冲排行榜过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxLord4964
同感!我也是从解压消遣过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
