ZincShark93576
ZincShark93576 古魂 · 2026-08-13 20:30 · IP属地 广东

氪了648以后的古魂体验变化

最近换了三星S24,重新体验了一下古魂,说说在新设备上的表现。

先说好消息:动作流畅华丽的体验确实有提升,特别是受击相关的操作,流畅了不少。弹反的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,古魂确实是受益的。

但也不是完全没问题的。关卡难度失衡这个老问题还在,这跟设备没关系,是游戏本身的优化问题。换了新手机一样会遇到。手机操控受限也有改善但不够彻底,特别是深渊挑战高峰期的时候。

至于Boss机制设置这块,我目前的配置是中等画质+60帧,既保证了流畅又不会太耗电。如果你也是三星S24用户可以试试这个设置。当然如果你不在意续航可以拉满。

总体来说换设备对古魂的体验是有帮助的,但别指望它能解决游戏的根本问题。优化这件事还是要靠官方来做。有同设备的朋友来交流下你们的设置方案吗?

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

WarpDodger61507的头像
WarpDodger61507
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-08-13 21:00
FluxLegend65393的头像
2026-08-13 21:07
MegaWarrior88332的头像
MegaWarrior88332
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-08-13 21:21
SuperRebel1283的头像
SuperRebel1283
看完了,不错
2026-08-13 21:24
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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