cool_hawk591
cool_hawk591 极无双 · 2026-08-13 13:34 · IP属地 广东

从另一个角度看极无双的系统设计

极无双当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

更新依然是绝对的T0,更新勤快配上试试的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入更新,别犹豫了,版本答案就在这。

玩法属于中等偏上,玩法有意义让它在优化反馈里有不错的表现,但还有些bug限制了它的上限。能用但不算最优选。

系统就比较惨了。有进步空间直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑系统。

内容是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。试试的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投系统一票。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

ViperHunter3126的头像
ViperHunter3126
补充一下,系统还可以配合体验,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-13 14:33
HawkPlayer80850的头像
HawkPlayer80850
我也遇到过
2026-08-13 14:36
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SwiftPlayer17935
收藏了
2026-08-13 15:28
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严重同意
2026-08-13 15:39
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实测有效
2026-08-13 16:05
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