还记得镇魂街刚上线那会儿吗
翻手机相册的时候看到了几个镇魂街的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的镇魂街。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。连招体系爽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去闪躲,没有数值碾压的焦虑。操作手感一流也是从那个时候开始积累的,一路看着镇魂街走到今天。
后来的版本改动有好有坏。受击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但关卡难度失衡的问题确实被缓解了不少。不过闪避的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得镇魂街变化最大的是什么。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。连招体系爽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去闪躲,没有数值碾压的焦虑。操作手感一流也是从那个时候开始积累的,一路看着镇魂街走到今天。
后来的版本改动有好有坏。受击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但关卡难度失衡的问题确实被缓解了不少。不过闪避的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得镇魂街变化最大的是什么。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaHawk80681
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ApexHero49398
看完了,不错
FrostStriker9666
说得好,赞同
UltraViking63396
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
