聊聊三国人生模拟的世界观和联盟
翻手机相册的时候看到了几个三国人生模拟的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的三国人生模拟。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去防守,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国人生模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。同盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国人生模拟变化最大的是什么。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去防守,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国人生模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。同盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国人生模拟变化最大的是什么。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
swift_jade391
忘了说一个点,赛季结算的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
ViperLegend68847
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RaptorCrusader96775
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
GentleWarden4885
有用,谢谢楼主
