方块锻造射击大师3D这次更新训练场练枪体验真实反馈
最近在社交平台刷到了好几条方块锻造射击大师3D的同人画,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过方块锻造射击大师3D的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过方块锻造射击大师3D的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配件相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做方块锻造射击大师3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过方块锻造射击大师3D的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过方块锻造射击大师3D的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配件相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做方块锻造射击大师3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GentleBlade11624
太真实了哈哈哈
PixelBuster52415
好帖收藏了!另外走位还可以搭配预瞄来用,效果更好。
AceRaptor12844
收藏了
EchoWizard38176
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意走位的节奏,别一口气全用了。
NeoShark125
学到了,感谢
PantherBoss90764
问一下走位具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
