策略三国志今天的操作我自己都看笑了
有没有人跟我一样策略三国志资源的时候手滑按错的?明明想发育结果直接同盟送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是策略三国志偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金碾压的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但氪金碾压真的不是我能控制的啊。
话说回来策略三国志的资源还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩策略三国志的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是策略三国志偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金碾压的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但氪金碾压真的不是我能控制的啊。
话说回来策略三国志的资源还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩策略三国志的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 258
全部回复 (2)
AlphaFang85111
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CobraDasher53549
你说的内政发展大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
