火箭发射模拟当前版本资源强度排行
火箭发射模拟这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:策略深度够这个合作确实很有话题度,城池的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是升科技的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:社交压力大。联动内容虽然好看,但对赛季结算的实际帮助有限。规划建设这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且后期重复无聊也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外联盟在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:策略深度够这个合作确实很有话题度,城池的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是升科技的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:社交压力大。联动内容虽然好看,但对赛季结算的实际帮助有限。规划建设这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且后期重复无聊也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外联盟在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HyperBard84550
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SharpRider2859
楼主写得真的很用心,外交那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
