配置要求高是不是无解了?每次创造造建筑都遇到
最近在社交平台刷到了好几条像素危城的同人画,质量真的离谱。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为附魔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的同人画,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练mod相关的画法,打算打怪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为附魔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的同人画,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练mod相关的画法,打算打怪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 40
全部回复 (3)
XenoCrusher74370
说得太对了,尤其是材质包这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NeoDiver40490
说得好,赞同
HyperWarden4942
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
