少年三国志2外挂越来越猖獗官方在干嘛
最近在社交平台刷到了好几条少年三国志2的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少年三国志2的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少年三国志2的cosplay,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少年三国志2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少年三国志2的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少年三国志2的cosplay,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少年三国志2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 123
全部回复 (4)
ZenRebel18514
涨知识了
AlphaHawk67772
忘了说一个点,开局种田的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
ProPro44647
这个必须有
GentlePaladin17329
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
