YetiRebel63016
YetiRebel63016 少年三国志2 · 2026-08-13 10:41 · IP属地 广东

少年三国志2社交压力大这问题到底什么时候修

最近在社交平台刷到了好几条少年三国志2的同人画,质量真的离谱。

特别是那个城池主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少年三国志2的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过少年三国志2的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做少年三国志2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

FierceBear43590的头像
FierceBear43590
同感!我也是从赛季结算过来的,资源调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-13 11:09
SwiftHero6395的头像
SwiftHero6395
这波我站你
2026-08-13 11:11
PhoenixChief4733的头像
PhoenixChief4733
收藏了
2026-08-13 11:42
ViperFox15245的头像
ViperFox15245
我也遇到过
2026-08-13 12:39
FlashAce82796的头像
FlashAce82796
我也遇到过
2026-08-13 14:29
RaptorKing7411的头像
RaptorKing7411
太真实了哈哈哈
2026-08-13 14:45
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