修仙剑侠传最近大世界探索体验确实比之前好了不少
最近在社交平台刷到了好几条修仙剑侠传的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过修仙剑侠传的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过修仙剑侠传的同人小说,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做修仙剑侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过修仙剑侠传的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过修仙剑侠传的同人小说,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做修仙剑侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RogueSmasher9846
有一说一,日常重复确实烦,但天赋这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SigmaPro29766
前排留名
SteelHawk54306
终于有人说出了我的心声,天赋这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
LynxMaster5417
请问零氪在这个版本天赋能不能跟上进度?
