分享我画的吃鸡枪战走位
不知道有没有人跟我一样,玩吃鸡枪战的时候经常停下来听BGM。
吃鸡枪战的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,开镜场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。枪感扎实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配枪那块的配乐也略显敷衍,跟对枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道吃鸡枪战的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
吃鸡枪战的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,开镜场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。枪感扎实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配枪那块的配乐也略显敷衍,跟对枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道吃鸡枪战的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CobraWizard3876
补充一下,开镜还可以配合架枪,效果翻倍,亲测有效。
NinjaHunter64641
我也遇到过
bold_spark270
忘了说一个点,开黑五排的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
JadeFox54585
同感!我也是从自定义房间过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
