真正的机器人格斗游戏2016这版本氪金强化离谱真的离谱
整理了一下真正的机器人格斗游戏2016当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NeoPlayer93675
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
UltraWalker60272
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
BoldShark7567
新人问下闪避和Boss机制哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
