塔防精灵平板和手机操作谁更有优势
塔防精灵当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
减速依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上升级塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
路线属于中等偏上,肝度适中让它在无尽模式里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升级塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
减速依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上升级塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
路线属于中等偏上,肝度适中让它在无尽模式里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升级塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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