还记得暗影格斗3刚上线那会儿吗
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。暗影格斗3我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,操作手感一流虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,打击感超强让整体质感上了一个台阶,追击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手机操控受限,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于硬直这块,如果你是认真研究暗影格斗3的,建议花点时间搞清楚格挡和受击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:暗影格斗3适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,操作手感一流虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,打击感超强让整体质感上了一个台阶,追击的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手机操控受限,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于硬直这块,如果你是认真研究暗影格斗3的,建议花点时间搞清楚格挡和受击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:暗影格斗3适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaPro19693
收藏了
WildPro65432
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MegaArcher6384
学到了,感谢
OmegaFang58996
明白了
MaxPlayer54139
实测有效
TopTitan84319
同感+1
