女孩忍者功夫格斗玩了三个月,说说最真实的感受
玩了女孩忍者功夫格斗这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的Boss机制别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在格挡之前完成无敌帧
3. 手残劝退其实可以通过切换Boss机制的顺序来绕过,不用硬扛
4. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的Boss机制别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在格挡之前完成无敌帧
3. 手残劝退其实可以通过切换Boss机制的顺序来绕过,不用硬扛
4. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CalmBuster86933
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
echo_lynx415
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
FierceRebel30188
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
