HawkFox45796
HawkFox45796 铁甲格斗 · 2026-08-14 02:59 · IP属地 广东

铁甲格斗竞技场PK这次比赛结果你怎么看

铁甲格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

受击依然是绝对的T0,操作手感一流配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

QuietSamurai1478的头像
QuietSamurai1478
这也太细节了吧
2026-08-14 03:13
cyber_blade410的头像
cyber_blade410
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-14 03:45
BoldShark7567的头像
BoldShark7567
前排留名
2026-08-14 03:54
LynxArcher37404的头像
LynxArcher37404
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-08-14 05:05
UltraBoss2498的头像
UltraBoss2498
这也太细节了吧
2026-08-14 05:33
DeltaHawk2711的头像
DeltaHawk2711
同感+1
2026-08-14 06:17
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格斗游戏是英雄之间的战斗,两个战士之间实力相当,经常打成回合。

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