更新之后双接龙格斗的关卡难度失衡更严重了?
双接龙格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
Boss机制依然是绝对的T0,操作手感一流配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Boss机制依然是绝对的T0,操作手感一流配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightBuster12498
楼主写得真的很用心,暴击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SteelNinja45684
新人问下暴击和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CoreRaider30396
同感!我也是从竞速挑战过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
