愤怒的公牛攻击格斗游戏冷门格挡有没有崛起的可能
最近在社交平台刷到了好几条愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做愤怒的公牛攻击格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做愤怒的公牛攻击格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 324
