格斗训练大师你可能不知道的Boss机制冷知识
格斗训练大师当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,操作手感一流配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,操作手感一流配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaPaladin28818
有用,谢谢楼主
EpicBear4128
看完了,不错
WarpWarden95366
你这观点有点偏了,闪避的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
HazeEagle51594
严重同意
ZincCrusader21056
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
