QuietAce7187
QuietAce7187 功夫格斗AR · 2026-08-13 19:15 · IP属地 广东

为什么功夫格斗AR的受击这么上头

不知道有没有人跟我一样,玩功夫格斗AR的时候经常停下来听BGM。

功夫格斗AR的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。手残劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。连招那块的配乐也略显敷衍,跟削韧时的紧张感不匹配。

话说有谁知道功夫格斗AR的音乐团队是谁吗?Boss讨伐主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

VaultStar50703的头像
VaultStar50703
太真实了哈哈哈
2026-08-13 19:32
IronMVP9651的头像
IronMVP9651
看完了,不错
2026-08-13 20:14
PhoenixPaladin38298的头像
PhoenixPaladin38298
太真实了哈哈哈
2026-08-13 20:37
fair_viking215的头像
fair_viking215
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-13 21:10
SteelStriker23862的头像
2026-08-13 21:25
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