超级英雄格斗之城当前版本技能搭配强度排行
最近在社交平台刷到了好几条超级英雄格斗之城的手书,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TidePilot92637
我也遇到过
SuperArcher61806
严重同意
JadeRaptor54913
好帖收藏了!另外连招还可以搭配打连击来用,效果更好。
OnyxGamer10770
终于有人说出来了
