格斗战机深渊挑战到底值不值投入时间?
最近在社交平台刷到了好几条格斗战机的同人画,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗战机的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗战机的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗战机相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗战机的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗战机的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗战机相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteHunter70397
有一说一,操作要求高确实烦,但Boss机制这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
AlphaScout31314
收藏了
SwiftScout66869
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
SilentMaster86165
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
