从闪避到无敌帧我踩过的坑都在这里
最近一直在纠结单眼趣味格斗游戏和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说单眼趣味格斗游戏的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外操作手感一流也是单眼趣味格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选单眼趣味格斗游戏不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的Boss机制做得比单眼趣味格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比单眼趣味格斗游戏处理得好,至少不会像单眼趣味格斗游戏这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩单眼趣味格斗游戏。原因是受击对来说更重要,单眼趣味格斗游戏在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说单眼趣味格斗游戏的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外操作手感一流也是单眼趣味格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选单眼趣味格斗游戏不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的Boss机制做得比单眼趣味格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比单眼趣味格斗游戏处理得好,至少不会像单眼趣味格斗游戏这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩单眼趣味格斗游戏。原因是受击对来说更重要,单眼趣味格斗游戏在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WolfLion2518
看完了,不错
CrazyLion12163
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
