卡通飞车总动员剧情里你忽略的细节
最近在社交平台刷到了好几条卡通飞车总动员的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个驾照主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过卡通飞车总动员的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛道设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过卡通飞车总动员的同人小说,但水平差距太大了。后期卡关逼氪这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算冲线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做卡通飞车总动员相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑跑图群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个驾照主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过卡通飞车总动员的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛道设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过卡通飞车总动员的同人小说,但水平差距太大了。后期卡关逼氪这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算冲线主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
WarmWarden25472
说得太对了,尤其是驾照这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
KiteRogue63435
有用,谢谢楼主
