格斗少女里最让你上瘾的是什么
格斗少女当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
受击依然是绝对的T0,连招体系爽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
暴击属于中等偏上,动作流畅华丽让它在深渊挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
受击依然是绝对的T0,连招体系爽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
暴击属于中等偏上,动作流畅华丽让它在深渊挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashBear62544
收藏了
FastDasher88
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FluxCrusher34553
这个必须有
UltraFox47108
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
